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Houdini VEX/Wrangle講座 Part5:Solverで扱うAttribute(DOP)

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总结

这段视频主要讲解了在 Houdini 的 DOP (Dynamic Operators) 环境中,如何利用 VEX 和 SOP Solver 来控制和处理属性(Attributes),特别是针对粒子(Grain)模拟的案例。

视频的核心逻辑在于打破“模拟是自动完成的”这一刻板印象,展示了用户如何通过介入模拟的每一帧(Time Step),利用属性来精细控制物体的行为(如停止、激活、粘度变化等)。

以下是为您构建的知识框架:


核心概念 (Core Concepts)

  1. DOP 数据结构 (DOP Data Structure):

    • DOP 中的模拟对象(Object)包含多种数据流。
    • 核心数据通常存储在 Geometry 子数据中,类似于 SOP 级别的几何体数据,包含位置(P)、速度(v)、颜色(Cd)等属性。
    • 理解数据在 DOP 中是如何层级化存储的(Object -> Data -> Geometry)是进行自定义控制的前提。
  2. stopped 属性 (The 'stopped' Attribute):

    • 这是一个在 POP (Particle Operators) 和 Grain 模拟中至关重要的内置整数属性。
    • 值为 0:粒子处于活动状态,受力场和动力学影响。
    • 值为 1:粒子被“冻结”或“停止”,不受动力学计算影响,保持静止。
    • 通过动态切换这个属性的值,可以实现类似“沙雕崩塌”、“物体逐渐激活”的效果。
  3. SOP Solver (SOP Solver in DOPs):

    • 这是连接 DOP 和 SOP 的桥梁。它允许在模拟的每一帧中,将 DOP 中的几何体提取出来,使用 SOP 节点(如 VEX/Wrangle)进行处理,然后再送回 DOP 继续模拟。
    • 它是实现自定义动力学逻辑(Custom Dynamics Logic)的神器。
  4. 属性传递与初始化 (Attribute Transfer & Initialization):

    • SOP 阶段:模拟开始前,在 SOP 中预设属性(如计算 Bounding Box 的权重),这些属性会被继承进 DOP。
    • DOP 阶段:模拟过程中,属性值会根据物理计算不断更新(如位置),或者被用户逻辑强制修改。

关键知识点与逻辑关系 (Key Knowledge Points & Logic)

  • DOP 的模拟机制:

    • DOP 是基于时间步长(Time Step)的迭代计算。
    • 第 n 帧的状态通常依赖于第 n-1 帧的结果。
    • 单纯在 SOP 层级做动画(Keyframe)通常无法直接影响已经进入 DOP 的模拟体(除非是作为碰撞体),因为 DOP 读取的是上一帧的缓存数据。
    • 解决方案:必须在 DOP 内部(如使用 SOP Solver)介入计算过程。
  • 控制模拟状态的方法:

    • 方法 A:直接在 SOP Solver 中编写逻辑。
      • 例如:if (Frame > 20) @stopped = 0;
      • 缺点:每次迭代都要计算,可能逻辑复杂。
    • 方法 B:预计算权重(Pre-calculation / Weighting)。
      • 在模拟前的 SOP 阶段,利用 relbbox (Relative Bounding Box) 计算每个点在物体中的相对位置,存为属性(如 @weight)。
      • 在 DOP 的 SOP Solver 中,只需简单比较:if (@weight > threshold) @stopped = 0;。
      • 优点:效率更高,避免在模拟中进行昂贵的几何计算。
  • 应用场景:

    • 沙子/谷物模拟:控制沙堡从上到下逐渐崩塌。
    • 流体模拟 (FLIP):控制粘度(Viscosity)随时间变化(如岩浆冷却变硬)。

对比分析 (Comparative Analysis)

维度普通 SOP 建模思维DOP 动力学思维视频中的高级思维 (SOP Solver)
时间概念静态或线性插值,任意帧可独立计算。迭代计算,当前帧依赖上一帧,不可跳跃。混合模式:在迭代过程中插入自定义的逻辑干预。
属性控制设定初始状态(如初速度)。属性由解算器(Solver)根据物理法则自动更新。强制覆盖:无视物理法则,通过代码强制修改属性(如强制停止)。
数据流向单向:Input -> Process -> Output。循环:上一帧 Output -> Solver -> 当前帧 Output。嵌套循环:DOP 循环中嵌入 SOP 处理子循环。
效率优化关注多边形数量。关注粒子数量和碰撞检测。预计算:将复杂的几何判断(如 BBox)移至模拟前完成,模拟中只做简单数值比较。

知识框架大纲 (Knowledge Framework Outline)

  1. 引言:DOP 中的 VEX 应用场景

    • 不仅仅是修改颜色。
    • 目标:干预模拟过程(Intervening in the simulation)。
  2. 理解 DOP 数据流

    • Object 与 Data 的层级关系。
    • 几何体数据(Geometry)的承载方式。
    • 可视化调试:如何查看隐藏的属性数据。
  3. 核心控制属性:@stopped

    • 功能:控制粒子是“物理模拟”还是“静止”。
    • 数值含义:0 (Active) vs 1 (Frozen)。
    • 与一般布尔值(active/inactive)的区别与联系。
  4. 核心工具:SOP Solver

    • 工作原理:
      1. 从 DOP 提取几何体。
      2. 应用 SOP 操作(Wrangle/VEX)。
      3. 更新 DOP 几何体。
    • 优势:利用熟悉的 SOP 工具集控制复杂的 DOP 行为。
  5. 实战案例:渐进式崩塌 (Progressive Collapse)

    • 需求:让堆积的物体(如沙堆)不是一次性散开,而是按顺序(如从上到下)开始模拟。
    • 低效方案:在 DOP 内部每一帧都去计算位置和几何边界。
    • 高效方案(最佳实践):
      1. SOP 阶段(预处理):使用 relbbox 计算相对高度,存储为属性 @weight(0到1)。
      2. DOP 阶段(SOP Solver):
        • 引入外部控制参数(如随时间增加的阈值)。
        • 逻辑:if (@weight < threshold) @stopped = 0; else @stopped = 1;
    • 结果:通过属性驱动,实现程序化的崩塌动画。
  6. 拓展应用

    • 不仅限于位置控制。
    • 可应用于 FLIP 流体(改变粘度 @viscosity)。
    • 可应用于刚体 RBD(控制激活状态)。

这个框架为您梳理了从基础数据结构理解到高级求解器控制的学习路径,是掌握 Houdini 动力学控制的关键一步。

Why manifestation is always INSTANT (based on Neville Goddard)

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Seeing is Not Believing: Bypassing Facial Liveness Detection by Fooling the Sensor

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Summary

本次演讲深入探讨了面部活体检测的绕过方法,尤其是通过欺骗传感器直接注入预录视频的“视频注入攻击”。作者Catmelo展示了攻击者如何利用虚拟摄像头在桌面、移动模拟器甚至物理移动设备上的虚拟空间中,绕过当前的面部识别和活体检测系统,成功进行身份验证。演讲不仅揭示了这种低成本、易于操作的攻击手段,还提出了针对性的防御策略,包括虚拟摄像头检测、反模拟技术以及远程图像认证等,强调了持续改进AI和采用多层防御机制的重要性。

Highlights

  • 💡 身份验证是金融机构“了解你的客户”和反洗钱活动的关键环节,旨在确保用户真实且身份与所声称一致,通常采用多种方式,包括面部识别和活体检测 。
  • 🎭 攻击者通过“表现攻击”或“面部欺骗”来绕过面部识别系统,常见方法包括2D照片、视频回放,甚至是复杂的硅胶面具,这些攻击已成功导致数百万美元的欺诈和诈骗 。
  • 🛡️ 面部活体检测旨在确认生物识别样本来自真人而非伪造,它分为被动式(用户无需操作)和主动式(用户需按指令操作),用以对抗各种表现攻击,但仍面临如预设指令被绕过等挑战 。
  • 🚀 作者提出了“视频注入攻击”,通过虚拟摄像头将预录视频直接注入系统,而非通过显示器播放,从而绕过“重新捕获图像检测”等防御机制,提供高质量的伪造视频源 。
  • 💻 视频注入攻击可在桌面、移动模拟器和物理移动设备的虚拟环境中实施,利用OBS Studio等虚拟摄像头软件,允许攻击者在验证过程中操纵视频源,使其看似真实捕捉 。
  • 🚨 虚拟摄像头滥用加剧了身份盗窃风险,因社交媒体上大量用户自拍和视频内容可轻易被诈骗者获取,成为进行冒充诈骗的便捷资源 。
  • 🔑 应对视频注入攻击需采取多层防御,包括检测虚拟摄像头的使用、增强反模拟技术、实施远程图像认证、利用AI检测异常,以及对于高敏感系统辅以人工验证和持续改进AI模型 。

#面部活体检测 #视频注入攻击 #虚拟摄像头 #身份盗窃 #网络安全

Questions

  1. 这种视频注入攻击是否对所有面部活体检测系统都有效,包括那些声称最先进的AI驱动系统?
  • 这种攻击的有效性并非绝对。虽然它能绕过某些检测机制,但视频中也提到,系统提供商在不断更新防御策略,例如通过检测虚拟摄像头特征、实施更强的反模拟技术、以及结合远程图像认证。AI驱动系统若能有效检测异常和注入源,其防护能力会更强。
  1. 远程图像认证(Remote Image Attestation)具体是如何工作的,它如何确保视频源的真实性?
  • 远程图像认证在图像捕获时,会用一个私钥对图像的哈希值进行签名。提交后,身份提供商会使用其公钥再次签名,并比较两次签名是否匹配。如果匹配,则证明视频源未被篡改且是真实的。这是一种加密验证机制,旨在确保数据完整性和来源可信。

Terminology

  • 面部活体检测 (Facial Liveness Detection): 一种验证技术,旨在确认用于面部识别的生物识别样本来自一个活生生的人,而非照片、视频或面具等伪造物。
  • 表现攻击 (Presentation Attack): 指攻击者试图通过呈现伪造或篡改的生物特征样本(如假指纹、照片或视频)来欺骗生物识别系统,使其误认为是真实的合法用户。
  • 视频注入攻击 (Video Injection Attack): 一种绕过活体检测的方法,通过软件(如虚拟摄像头)将预录制视频直接作为摄像头输入源,而不是通过显示器播放视频,从而避免被“重新捕获图像检测”机制识别。
  • 虚拟摄像头 (Virtual Camera): 一种软件实现的摄像头,它模拟物理摄像头的功能,允许用户选择不同的源(如图像、视频)并将其直接输入到目标应用程序中,而不是实时捕获物理世界的影像。
  • 远程图像认证 (Remote Image Attestation): 一种安全机制,通过加密签名验证图像在捕获和提交过程中是否被篡改,从而确保图像的真实性和完整性。