Hottest Videos AI Summarized 2023-12-03

How to Compose Music Backwards

11:25

2. 📝 How to Compose Music Backwards (1 times summarized)

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Generating Random Stories

13:18

3. 📝 Generating Random Stories (1 times summarized)

生成随机故事

让我们来谈谈随机故事生成器,如果您正在观看此频道,您可能已经考虑过如何随机生成故事,并且您知道也许您已经创建了一个原型或玩过别人的原型。如果您知道这些故事往往感觉很漂亮、平坦的、摇摇晃晃的、软弱的,充其量就像梦一样,但即便如此,它们也不是很好的梦,要么整个体验最终感觉相当平淡。

横幅传奇

横幅传奇是一个ipe,你可以在其中控制一群难民并引导他们穿越一个充满敌意的搞笑世界。当你在这个世界中移动时,你试图让他们活下去。横幅传奇游戏只会向你倾倒随机事件,当你选择 a 或 b 时,他们会随机做一些事情来响应你所做的事情。但它起作用,它起作用的原因是因为这些事件并没有驱动故事,它们只是故事的一部分。当你在游戏世界中移动时,你最终会遇到某种有脚本的情节事件,该事件会进入一种特定的方式,之后随机事件与新的上下文相关,然后还有另一个脚本化的情节事件和新的随机事件适合链的这个特定部分。故事的骨架是硬编码的。当你动态生成一个包含骨骼的故事时,这一点非常重要,你最终会得到一个非常松软的故事,因为骨骼没有连接,骨骼不起作用。但如果你知道你想要讲述的故事并创建 提前骨头,然后你的随机事件可以是这些骨头上的肉体,这正是我们在横幅传奇中看到的。

天际

《天际》不内部有任何随机故事生成,它不会试图告诉你随机故事,但这是一个如此庞大而复杂的游戏。从玩家的角度来看,它感觉是随机的。所以《天际》中发生的事情通常是你开始的,你决定要玩。世界是一个开放的非结构化环境,所以你可以拥有任何你想要的冒险,作为《天际》大吸引力的一部分。但这是一个谎言,游戏实际上是非常结构化的。骨头我们在《Banner Saga》中看到的那些也在《天际》中看到,但不是一条链,而是一百万个较小的链。例如,如果你加入《天际》中的一个公会,那么当你在公会中向上工作时,就会有一个非常具体的故事序列。这是骨头的结构。现在这个链比整个横幅传奇游戏更短、更直接,但是 这就是要点,它只是你编织在一起形成角色挂毯的众多线程中的一根线程。

基地建设游戏

现代基地建设游戏都是关于随机的故事。所有的角色都有名字。如果你玩《矮人要塞》或《边缘世界》或《不包括氧气》或令人惊叹的培养模拟器或其他十几种流行的基地建设游戏中的任何一个,你将获得与你决定建立你的基地相同的基本体验。正在为自己决定一个故事。你将在北极盆地建立什么样的基地,森林,丛林,你要去哪里,旁边是精灵还是妖精,你会遇到什么样的敌人?你会带什么东西?你会带什么物资?你心里有目标吗?所有这些东西构成了你今天故事的基础。你故事的整体结构将是这个基础如何随着时间的推移而演变根据你的选择。



生成随机故事 ✨

来到这个世界,并开始怀疑你的教义时,这些随机事件会发生。当你转向黑暗面时,你的路径会发生另一种事件,这是另一种事件。因此在链的每个部分中,你的随机事件必须有点不同,以反映你处于该部分现在的故事。

[音乐]

如果你真的想尝试,你可以像《天际》那样将其分成子链,但你仍然必须小心,因为绝地之弧非常具体。在《天际》中你知道你可以去成为一名骑士一会儿,然后你可以去当一会儿巫师,然后你可以去猎龙一会儿,但绝地武士的故事更加独立。你知道这一切都是关于他们离堕落有多近,所以你必须在所有线程中牢记这一点,并且必须了解它们在个人故事中的位置。

这种结构仍然比我如何从无到有生成随机故事更平易近人。答案是你不这样做会产生大量的空东西,你建造骨头然后你弄清楚肉的去向。至少这是我的观点。让我知道你的想法。再见。

东瀛大宝鉴03 迷失东京

2:08:54

4. 📝 东瀛大宝鉴03 迷失东京 (1 times summarized)

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Meteor Lake Overview: In-depth with Intel Architects and Engineers | Talking Tech | Intel Technology

32:07

5. 📝 Meteor Lake Overview: In-depth with Intel Architects and Engineers | Talking Tech | Intel Technology (1 times summarized)

概要

在这个视频中,我们听取了英特尔架构师和工程师对Meteor Lake处理器的深入讨论。他们解释了Meteor Lake的不同模块,包括I/O模块、图形模块、计算模块和SoC模块,并介绍了新的3D性能混合架构。

亮点

  • 🖥️ Meteor Lake结构的介绍
  • 🔄 多模块的功能分解
  • 💡 新的3D性能混合架构
  • 🔋 低功耗岛的功能
  • 📊 电源管理和DLVR集成
  • 🔄 时钟域和时钟架构
  • 🧠 NPU的功能和设计

#英特尔 #MeteorLake #处理器架构

问题

  1. Meteor Lake的性能如何与其他处理器相比?
  2. 低功耗岛如何帮助节省能源?
  3. NPU的功能和用例有哪些?
Ramsay Upset with UNPROFESSIONAL Restaurant Staff | Ramsay's 24 Hours to Hell and Back

12:16

6. 📝 Ramsay Upset with UNPROFESSIONAL Restaurant Staff | Ramsay's 24 Hours to Hell and Back (1 times summarized)


Ramsay对不专业的餐厅员工感到不满

👨‍🍳 Ramsay在节目《Ramsay's 24 Hours to Hell and Back》中对餐厅员工的不专业行为感到非常不满。

冰箱里的食物

Ramsay询问员工冰箱里的食物情况,但得到的回答让他感到非常失望。

厨房卫生问题

Ramsay发现厨房的卫生状况非常糟糕,食材的保存和处理也存在问题。

对员工的指责

Ramsay对员工的工作态度和行为进行了严厉的指责,要求他们改正错误。

厨房改造

Ramsay对餐厅进行了改造,希望能够提升餐厅的品质和形象。

厨房工作人员的反应

厨房工作人员对Ramsay的批评感到愤怒和困惑,但最终他们接受了Ramsay的指导,并表示会努力改进。

Ramsay的指导

Ramsay对厨房工作人员进行了指导,希望他们能够改善工作态度和提升餐厅的品质。

最终结果

经过Ramsay的指导和改造,餐厅得到了改善,员工也意识到了自己的不足,并表示会努力改进。

Tesla Cybertruck DRAG RACE

17:06

7. 📝 Tesla Cybertruck DRAG RACE (1 times summarized)


特斯拉 Cybertruck 拉力赛 🏎️

赛车介绍

在德克萨斯州奥斯汀的特斯拉超级工厂,我们将看到特斯拉网络卡车和悍马电动汽车之间的拉力赛。特斯拉网络卡车有三个版本,分别是单电机后驱版本、双电机版本和四轮驱动版本,还有一个被称为 Cyber​​ Beast 的卡车,它有三个电机,一个在前面,两个在后面,综合845马力和930 nm扭矩。而悍马电动车则是三电机,有一些特殊的零件,拥有104马力和1,485牛扭矩,重量为4,100公斤,起价约为86,000英镑。

比赛过程

在拉力赛中,特斯拉 Cybertruck 表现出色,但由于车辆固件的问题,最高速度受到了限制。在重新安装适当的固件后,特斯拉 Cyber​​beast 的最高速度将从112提高到130英里/小时,这将对比赛时间产生影响。

比赛结果

在拉力赛中,特斯拉 Cybertruck 表现出色,但由于车辆固件的问题,最高速度受到了限制。在重新安装适当的固件后,特斯拉 Cyber​​beast 的最高速度将从112提高到130英里/小时,这将对比赛时间产生影响。

最终结论

在拉力赛中,特斯拉 Cybertruck 表现出色,但由于车辆固件的问题,最高速度受到了限制。在重新安装适当的固件后,特斯拉 Cyber​​beast 的最高速度将从112提高到130英里/小时,这将对比赛时间产生影响。